Басты Ойын-Сауық Resident Evil 7 және біз неге қорқынышты жақсы көреміз видео ойындар: қорқыныш әлеуметтанушының салмағы

Resident Evil 7 және біз неге қорқынышты жақсы көреміз видео ойындар: қорқыныш әлеуметтанушының салмағы

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
Resident Evil Biohazard-дан алынған сурет.Capcom



қарым-қатынасты қалай бастау керек

Pokemon Go шыңынан бастап емес, Resident Evil 7-дің алғашқы сағаты сияқты ойындарда жағымсыз оқиға болған жоқ.

Сіз керемет Этан рөлін ойнап жатырсыз, әйелі Миа үш жыл бұрын жоғалып кеткен қарапайым жігіт. Енді ол күтпеген жерден оралды, сізге бейне хабарламада оны оңтүстіктегі мына зәулім үйге алып келіңіз деп айтты. Соңының басы.

Этан Мияны тез тауып алады, бірақ ол өзгерді. Мен оңтүстік менталитетке бейімделген емеспін.

Бұдан геймплейдің эмоционалды қорқынышты бөлігі ғана. Әйелдер шабуыл жасайды (және сіздің басым емес қолдарыңызды бұзады!), Кенеттен осы зомби-дөңбектегі бүкіл отбасы сізді өз үйінде кем дегенде төмен түсіріп, сізді отбасына қосылуға тырысады. Сіз OG Resident Evil сәнінде қорғансызсыз және жасырынасыз. Ал жылайды. Мен жыладым.

Resident Evil 7: Biohazard, PS4, Microsoft Windows және Xbox One үшін 24 қаңтарда шығарылды, Capcom франчайзингінің формасын қайтару туралы жарияланды. Осы уақытқа дейін Resident Evil 4 сериясы өзінің қорқынышты өмір сүру сөмкесінде экстремалды ортаға айналғанға дейін соңғы жақсы Resident Evil ойыны ретінде қарастырылды. Бұл жолы бірінші адамнан қорқыныш қайтып келгені сөзсіз.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 сонымен қатар PS4 виртуалды шындық платформасы E3-те ойнатылатын бірінші болып табылады. Егер сіз VR-ді әлі өшіргіңіз келмесе, сіз YouTube-тің ең қорқынышты тәжірибесі, оны басқарудың тым көп мәні, менің өмірім үшін алдау және қыз сол пышақты салған сияқты нұсқаулықтарды көріп, көңіл көтере аласыз. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Жеке ойын тәжірибемнің кезеңін белгілеуге рұқсат етіңіз. Мен оңай үрейленемін, сондықтан мұны білетін жігітім мені басқару элементтерін басқаруға шақырды. Сонымен, біз оның сүйікті бөлмедегі құрбысы және оның итбегі сияқты есеп беруі керек, жарықты жауып, ұрысқа дайындалдық.

Бірнеше сағат бойы олардың қолдауымен мен осы үйді аралап шықтым (ол күрделі жөндеуге мұқтаж болды), тек өзімді эмоционалды түрде жинақтау үшін тоқтап тұрдым.

Енді мен тәжірибелі бейне ойын шолушысы немесе ойыншы емеспін, шынымды айтсам, мен ойынды дәл бағалай аламын деп ойламаймын, дегенмен мойынтіректерді (және мылтықты) алғаннан кейін мен оған қатты қуандым. Графика шындыққа жанаспайтын, музыканы бойына дарытпайтын құрылыс және саяхат есте қаларлықтай сәттерге толы, оның ішінде Көрдім -Өткен демалыс күндері Hell’s Kitchen-да менің әріптестеріммен бірге жасаған оқиғаны ұятқа қалдыратын «Бөлмеде қашу» дастаны сияқты. Босстарды жеңу тіпті қиын емес: бұл өте қатты атмосфералық және өте жақсы егжей-тегжейлі, сондықтан әр сәт абсолютті кошмар сияқты сезіледі.

Сондықтан дәстүрлі шолуға тереңірек үңілудің орнына мен ойынның артындағы психологияны тереңірек зерттегім келеді. Егер мен қатты қорқатын болсам, мені ойнауды жалғастыруға неге тартты? Мен мұны неге істедім? Неліктен біз мұны істей ме?

Scare-apist Google-ден ешқандай нәтиже бермесе де, мен сұрақ PhD докторы Марджи Керрге қойдым. және өзін а деп атайтын автор қорқынышты зерттейтін әлеуметтанушы.

Доктор Керр қорқынышты видеоойынды ойнау кезінде маған сіздің денеңіздің жекпе-жекке немесе ұшуға кететінін айтты, бұл гипер кеңістіктегі режимге ұқсас, бірақ сіздің денеңіз үшін.

[Біз қорыққан кезде] біздің симпатикалық жүйке жүйесі жұмыс істейді және миымызда допамин, серотонин, эндорфин бөлінеді, сондықтан химиялық заттардың әр түрлі түрлері бар, деді Керр. Бұл спортқа немесе қатты бәсекелестікке ұқсас, олар негізінен ‘міне, біз барамыз’ дейді.

Керрдің айтуынша, химиялық асығыстықты жоғалтудың орнына оңтайлы түрде қолданатын себебіміз, біз саналы түрде үлкен қауіп төндірмейтінімізді білеміз. Ол оны когнитивті стресс деп атайды (нақты мерзімге дайындалу).

Егер біз шынымен өміріміз үшін жүгіретін болсақ, біз сыни тұрғыдан ойланбаймыз, деді ол. Бұл шынымен де, біз осылай жасаған кезде қауіпсіз екенімізді білу, бұл реакциялардан ләззат ала аламыз. Бұл бізді жігерлендіреді, мысалы біз қарапайымбыз. Біз қайтадан сол жануарлар күйінде болғандай. Жақсы қорқынышты ойын стресстің геймплейге тиімді болатын тәтті жеріне соққы бере алады. Біз ойынға көп көңіл бөлеміз. Бұл шынымен пайдалы болуы мүмкін.

Маржи Керр айтқан тағы бір мәселе - топтық жағдайда қорқыныш сезімі пайда болған кезде когнитивті стресс күшейеді.

Бұл эволюциялық тұрғыдан өте маңызды, деді Керр. Біз бір нәрседе жұмыс істеген кезде, бұл тәжірибенің жалпы қарқындылығын арттырады.

Мен бұл туралы өте терең ойладым, мен қорқынышты ойын соққысы болдым. Рами Малек ойнаған «Таң атқанға дейін» фильмінен ПТ-ға дейін, Хидео Кожиманың «Тыныш Хилл» демонстрациясы, мен оны адам рухына сынақ сияқты ойын деп санамаймын - бұлардың бәріне ортақ нәрсе - мен оларды ойнадым компания! Әр секіру қорқынышы, мен есіктің сол сәтінен өтуді қаламаймын. Мұның бәрі бір ойыншы болғанымен, басқалармен кездескен жақсы болды. Мүмкін ... достық - бұл жауап?

Мақсатқа бағытталған мінез-құлық және ортақ мақсат - біз стресстік жағдайда басқалармен тығыз байланыс жасаймыз, деді Керр. Біз қиын кезеңдерді бастан өткерген адамдармен бірлігімізді сезінеміз. Мен көптеген адамдардан біреумен ойын ойнау оларды ашады деп естідім. Олар достарымен тереңірек сөйлеседі.

Сонымен Resident Evil 7-ді жеңу: Биологиялық қауіп адамдарды біріктіреді! Міне, сондықтан мен қатты қорықсам да, сарбаз ретінде жүрдім. Мен адамдармен бірге болдым және өте кішкентай итке де сендім. Бөлмеден қашу сияқты, сіз де осы стрессті және ортақ кедергіні жеңесіз. Мен сияқты, бұл ойынды жақын адамыңызбен немесе сенетін кейбір достарыңызбен көріңіз. Сіз соңына дейін бір-біріңізге жақын бола аласыз. Яғни, егер сіз оны тірі етіп жасасаңыз.

Сізге Ұнайтын Мақалалар :