Басты Теледидар Жақында бейне ойындар Голливудтың келесі ұлы IP соғысы болады

Жақында бейне ойындар Голливудтың келесі ұлы IP соғысы болады

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
Голливудтың болашағы бейне ойындар индустриясын қабылдауға байланысты болуы мүмкін.Pixabay



Үлкен және кіші экрандардағы сәтсіздікке ұшыраған видео ойын бейімделулері атақты Голливуд суб-сюжеттеріне айналды. 1993 жылдан бастап апатты Super Mario Bros. 2016 жыл арқылы Warcraft , сіз әйгілі флоптың қаңқасын басып қалмай, соңғы ойын-сауық тарихын аралай алмайсыз. Бірақ ерекше қиын деңгейде тұрған ойыншы сияқты, Голливуд үшін одан әрі тырысудан басқа ештеңе жоқ.

Соңғы үш онжылдықта жалған үміт жанкүйерлерді бейнеойындарды бейімдеу нәтижелерінен үнемі түңілдіріп тастағанымен, Голливуд, сайып келгенде, видео ойындардың қарғысынан айрылудың алдында тұр деп ойлауға негіз бар. Немесе, ең болмағанда, блокбастер мазмұнының келесі шұңқыры ретінде ортаны қабылдаңыз.

Бақсы әйгілі бейне ойындар сериясының арқасында әлемдік деңгейге көтерілмес бұрын кітап сериясы ретінде басталды. Бұл қазір мұрагер дейін Бейтаныс заттар Netflix-тің флагмандық сериясы ретінде ( қалай болғанда да ). Paramount's Sonic the Hedgehog мүмкін, бұл шедевр болмауы мүмкін, бірақ ол ақша мен гудвилді табысты қабылдауға мүмкіндік берді. Аңызға айналады деп үміттенеді Покемон келесі кинематографиялық ғаламға. Көңіл көтеру-медиа индустриясы тез өзгеруде. Бұрын периферияда Geek мәдениеті деп саналған нәрсе қазіргі кезде негізгі поп-мәдениеттің құрылыс материалы болып табылады. Дамушы технологиялар тұтынушылардың тәжірибесін тудырады. Кросс-платформалы кинематографиялық әмбебаптар ашуланшақ, сондықтан Голливудта оны ұстап тұру үшін жақын арада зияткерлік меншік (IP) қажет болады. Үмітті бейімделудің келесі толқындарының арасында заңды уәдесі бар аз ғана уыс бар.Microsoft








Мәдениеттерді өзгерту

Бейне ойындардың бейімделуі үнемі кассалық нәтижелер бере алмайтыны жасырын емес. Бірақ комикс фильмдеріне дейін бұл шындыққа сәйкес келді Пышақ (1998), X-Men (2000) және Өрмекші адам (2002) бұзды. Енді комикс фильмдері Голливудтың қаржылық табысының блокбастері болып табылады. Ең бастысы, олар ойын-сауық ландшафтының жаңа парадигмасын ашты.

Marvel Cinematic Universe фильмдері ойын-сауық әлемін дауылға айналдырып, кассалар тарихындағы ең көп кірісті фильмдер сериясына айналған кезде, франчайзингтің жетістігі поп-мәдениеттің катаклизмдік өзгеруіне әкелді: бұл геокультураны салқын мәдениетке айналдырды, бухгалтерлік есеп директоры Йохан Варелла маркетинг агенттігі Эпикалық фирмалар , деді Braganca. Бұл ерліктің өзі жасөспірім ұлдар мен орта жастағы аналардың (және олардың арасындағылардың) арасындағы алшақтықты жойып жіберді, ал қазір тағы бір IP ұйықтаушы алыпты кино мен теледидар бақылаушылары үшін күреске апарып жатыр - бұл видео ойын индустриясы - бұл көп табыс әкелді кино мен музыка индустриясын біріктіргенге қарағанда.

Үмітті бейімделудің келесі толқындарының арасында заңды уәдесі бар аз ғана уыс бар. Чернобыль жасаушы Крейг Мазин ақырзаманнан кейінгі кеңінен танымал бейне ойынның ұзақ мерзімді баяндамасымен айналысады Біздің соңғы HBO үшін. Netflix қайта жандануда Ассасиннің сенімі және Зұлымдық мекені жаңа телехикаялар үшін. Warner Bros. жаңа ұсынады Mortal Kombat Сәуірдегі фильмдер мен Showtime көптеген ресурстарды блокбастерге батырып жатыр Сәлеметсіз бе Телехикая. Бұқаралық ақпарат құралдары мен ойын-сауық индустриясы коронавирустық пандемия мен 160 миллиард долларға жуық шығынға ұшыраған жылы одан әрі күшейе түскен елеулі сілкіністерді жалғастыра бергендіктен, IP-видео ойын барған сайын ақылды ставка болып көрінуде.

Өткен жылы киноиндустр билеттер сатылымы бойынша 42,5 миллиард доллармен әлемдік прокатта рекорд орнатты. Сонымен қатар, бейне ойындар индустриясы одан көп болды 150 миллиард доллар . Сарапшы және венчурлік капиталист Мэттью Боллдың айтуынша, кім бар кең көлемде жазылған Голливудтың бейне ойындарды қабылдауға деген қажеттілігі туралы, ойын индустриясы кино мен теледидарлық ойын-сауыққа қарағанда 43% үлкен. Тек 162 миллионнан астам американдықтар видео ойын консоліне ие Нильсен . Бұл саннан үлкен Amazon Prime қолданушылары бүкіл әлемде.

Ағынды революциямен келісімнің ұзақтығы сияқты сәттіліктің жаңа өлшемдері пайда болды. Орташа алғанда, геймерлер аптасына жеті сағаттан артық ойнайды, сәйкесінше өткен жылмен салыстырғанда 20% өскен Forbes . Сияқты ең жақсы ойындар Fortnite , Майнкрафт және Роблокс жүйелі түрде ай сайынғы ойнату уақытының 1 миллиард сағатына дейін есептеңіз. Голливудтың бұрыннан қалыптасқан тұжырымдамаларын сатудың қазіргі заманғы моделінің негізгі компоненті болып табылатын фан-базада және тұтынушылардың сұранысында бәрі анық. Бұл мықты іргетас.

Шектелген жұмыс уақытының арқасында фильмдер тарту бойынша кіріктірілген төбеге ие. Бірақ егер студия көрермен мүшесін бейне ойынды аяқтап, сол бейне ойынға негізделген фильмге немесе телехикаяға түсірсе, бұл олардың студия құрған экожүйеге енуін және қатысуын кеңейтеді. Аудиториялар туралы, олар бағылатын мал сияқты сөйлескенді ұнататын шығар, бірақ бұл сен үшін заманауи медиа-капитализм. Амазонканың Twitch-тің тікелей эфирдегі ойын трансляциясының 2014 жылы 1 миллиард долларға сатып алған себебі бар. Жұлдыздар соғысы: Ескі республиканың рыцарлары BioWare

Франчайзингтің жаңа модельдері

Медиа компаниялар әртүрлі ойын-сауық құрылғыларын қамтитын Marvel-дің платформалық әңгімелеу моделін блокбастерлік ертегілермен қайталауға ниетті.

Жаңа тенденция - көптеген платформалар үшін көптеген өлшемдерде сценарийлер мен өнімдерді жасау, негізін қалаушы Влад Панченко DMarket - ойын ішіндегі сауда алаңы және ойын әзірлеушілерге, контент жасаушыларға, брендтерге, ойыншыларға, Esports командаларына және олардың жанкүйерлеріне арналған монетизация технологиясы - деді Braganca. Бұл сіз бір уақытта Netflix серияларын, видео ойындарын, голливудтық фильмдерді және басқаларын іске қоса алатыныңызды білдіреді. Сценарий авторлары кросс-платформалық IP құқықтары бар үлкен мультиверсерлер жасайды. Соңғы технологиялар оларға кез-келген жанрға қалай сәйкес келетінін бағдарламалауға мүмкіндік береді. Бұл үрдіс кем дегенде бес жыл тұру үшін қажет, ал Дисней алдыңғы қатарда тұр.

Уолт Дисней компаниясы 2009 жылы Marvel студиясын сатып алды және қазірде сол сияқты оның жалпы кинематографиялық әлем құрылымын қайта құру бірге Жұлдызды соғыстар - ондаған жылдар бойы бейнеойын бизнесінде болған франчайзинг. Бірнеше жылдан бері жанкүйерлер сүйіктісіне негізделген фильм немесе телехикаялар туралы қатты дауыстап келеді Жұлдызды соғыстар ойын Ескі республиканың рыцарлары (2003). Пэтти Дженкинс жақында 2023 жылы жариялады Жұлдызды соғыстар ерекшелігі Rogue Squadron 1998 жылғы танымал аттас бейне ойынмен байланысы бар. Және Жұлдыздар соғысы: шайқас сериясы Lucasfilm үшін ойын IP-нің негізгі бөлігі болып қала береді. Бұл өзара байланысты әлеуеттің бір кішкентай қалтасы.

Жаңа иммерсивті тәжірибелер және толықтырылған шындық пен интерактивті қосымшалар қосу мобильді ойын сияқты шабыттандыруға негіз бола алады. Pokemon Go және Гарри Поттер: Хогвартстың құпиясы . 5G үйде көрермендерге аз көлемде қайталануы мүмкін театрлық көрермендерге арналған инновациялық тәжірибелерді кең көлемде ұсынады. Соңғы есептеулерге сәйкес, видео ойыншылар халықтың 40% құрайды, дейді Джейсон Шерубини, негізінен экшн және триллер жанрларында толықметражды фильмдер шығаратын Dawn’s Light Media компаниясының негізін қалаушы және қаржы директоры. Салыстырмалы түрде, 2018 жылғы жағдай бойынша американдықтардың 60% дерлік комикс оқымадым деп жауап берді, ал комикстер қасиеттері соңғы 20 жылдағы ең сәтті фильмдердің бірі болды.

IP-ді монетизациялау туралы айтатын болсақ, енді ойын-сауық құралдары арасында шекара болмайды. Егер дұрыс орындалса, тұтынушы олармен бірнеше платформада айтарлықтай тарифтермен айналысады. Әрбір технологиялық конгломерат пен Голливудтың ірі студиясы қазір ағынды сервисті міндетті түрде жаңадан ашылатын мазмұнмен ұсынуға тырысып жатқандықтан, бейне ойындардың атаулары мәдени қайта өркендеу үшін өте жақсы дайын болып көрінеді.

Таңқаларлық жағдай, Желтоқсан 2019 , барлық уақытта ең көп сатылған 50 бейне ойынның ешқайсысы тікелей кинофильмдер мен теледидарлық брендтер мен франчайзингтерге негізделген емес. Голливуд көрермендер үшін жақсы тәжірибе жасау үшін өзінің экрандағы IP-ні қайта өңдеуден өткізуді жалғастыруда (яғни қайта жүктеу, қайта жасау, жалғасу, преквеллер және спиноффтар), бірақ белгілі бір уақытта бұл формула дамуы керек болады. Бір брендтің аудиториясының ақша жұмсайтын көптеген демалыстары бар. Жаңа франчайзингтерді тудыратын жаңа блокбастерлік IP құру келесі алтын кеніші болады. Ашығын айтқанда, өндіріс ортада симбиотикалық қатынастар орната алмай көп ақша қалдырады.

IP-нің себептері жоқ Гарри Поттер , Алладин немесе Сақиналардың иесі комикстердегі, фильмдердегі, сахналық қойылымдардағы, кітаптардағы, подкасттардағы, тауарлардағы және тақырыптық саябақтардағы рекордтарды бұза алады ... бірақ бейне ойындарда «жақсы» деңгейге жетеді, Ball жазды өткен жылы. Генри Кавиллдің Бақсы метрикалық көрсеткіштері бойынша Netflix-тің ең көп көрілетін 1-ші сериясына айналуға дайын.Каталин Вермес / Netflix

Бейне ойынына бейімделу кодын бұзу

Уақыт кестесінде бұл үлкен және кішігірім экрандарға бірінші шынайы блокбастер ойынға негізделген бейімделу пайда болғанға дейін сынақ және қателіктер туғызатынына күмән жоқ. IP-кітапханасы өте ауқымды және комикс кітаптарынан айырмашылығы, өзін таңқаларлық жылдамдықпен жандандырады.

Бірде теледидарлар мен кинорежиссерлар үлкен үйірмені қызықтыра отырып, алғашқы үй жұмысын бастады, ал MCU сияқты ойын жанкүйерлерін қуантты (олар жақын болды) Бірінші ойыншы дайын және Бақсы ), индустрия мәңгілікке өзгереді, деді Варелла.

Алайда мұны басқару қиынға соқты. Ойындар интерактивті болып табылады, ал комикстер оқиға өрбіген фильмді немесе теледидарды пассивті көру тәжірибесімен тығыз сәйкес келеді. 2016 ж. Сияқты өткен бейімделулер ішінара сондықтан Ассасиннің сенімі немесе 2005 ж Ақырет бастапқы материалдан ажыратылған немесе оның ДНҚ-ға өте тығыз енгенін сезді.

Бұл Голливуд әлі сәтті сындырмаған құпия тұздық болды, деді Шерубини Braganca-ге. Күлкілі кітаптар және басқа да желпуіштік желдеткіштер сияқты, теңдестіру әрекеті бастапқы материалға деген шындық пен пассивті көрнекі құралға сәйкес келетін мазмұн құру арасында болуы керек.

Бір қызығы, Шерубини негізгі блокбастерлік теледидарда екі әдіс арасындағы алшақтықты жойып, бейне ойындар туралы әңгімелеу элементтерін қосатын болды.

Кейбір жағдайларда, бұл HBO’s сияқты мақсатты түрде айқын Westworld Мұнда біз негізінен жеке тұлғаларды қадағалап отырамыз, өйткені олар экшн-видео ойын арқылы ойнайды, - деді ол. Басқа жағдайларда деңгейлер мен теңестіру идеялары жіңішке, мысалы Disney's Мандалориан . Осы екі жағдайда да кино / теледидарлық әңгіме шын мәнінде керісінше емес, видео ойындарға ауысады, бұл екі орта қалай жақындай бастағанын көрсетеді.

Интерактивті ортаны пассивті ортаға бейімдеу, бейне ойын кейіпкерлері мен әлемі құратын фантастикалық сезімдерді кеңейту және геймерлердің қалыптасқан эмоционалды қосымшаларын ескеру - жаңа аудиторияға кейіпкерлер мен әлемдерді таныстыру оңай емес. Осы уақытқа дейін бұл жаңа сюжеттер түпнұсқа бейне ойын ортасының ішкі әсерімен сәйкес келуі керек.

Фильм геймерлерді қанағаттандыру үшін продюсерлер, режиссерлер мен студиялар ойыншылардың аватарларға қалай байланып қалатындығы және ойынға салынған тіршілік ету мүмкін емес алгоритмдерді ұрып қанағаттануы туралы жоғары түсінікті біріктірулері керек, Скотт Морган, бас директор Шығармашылық туралы алғашқы фильмдер , деді Braganca. Ойындағы адреналин мен гипер-фокусты фильмге аудармашы ойыншылардың миын қоздыратын кинематографиялық трюктерді жақсы білетін дұрыс режиссер аудара алады.

Ресурстармен қамтамасыз етілген стримингтік қызметтердің көбеюімен студиялар көбінесе өздерінің ең жақсы және ең жақсы мазмұнын сақтайды. Үшінші тараптың лицензиялаудан түсетін кірісі осы тік интеграцияның және үйде өскен стримерлерге баса назар аударудың арқасында азайып бара жатқанда, студияларға жоғалған табыстың орнын толтыру үшін жоғары деңгейлі мазмұн қажет болады. Жаңа технологиялардың арқасында, ойынның танымалдылығының артуы және әңгімелеудің негізгі тактикасын дамыта отырып, бейне ойынның қасиеттерінен гөрі жоғары деңгейдегі құмар ойындар ұсынысы жоқ.

Жақында әңгіме оның соңғы фильмі туралы Тенет, блокбастер кинорежиссері Кристофер Ноланнан фильмдерін бейне ойындарға бейімдеуді немесе екі орта арасында қиылысатын қасиеттермен басқаша жұмыс істеуге қызығушылық танытатындығын сұрады. Ол өзінің болғанын айтты, бірақ басқалар кездескен қиындықтарды қайталады.

Фильмдер түсіру күрделі және ұзақ уақытты алады. Бейне ойындар жасау одан да күрделі және одан да көп уақытты алады. ол айтты. Оқиға қай жерден шыққанына қарамастан, Нолан: «Сіз тек брендтен бас тартқыңыз келмейді. Сіз бұл өздігінен керемет болғанын қалайсыз.


Movie Math - үлкен жаңа шығарылымдарға арналған Голливудтың стратегияларын талдауға арналған талдау.

Сізге Ұнайтын Мақалалар :